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おちゃっこLAB Since 2002

おちゃっこLAB化け猫編バージョン2 Since 2013/12/21


DirectX12リアルタイムレイトレーシング(Shade3Dデータコンバーター)





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おちゃっこLABはコンピューターグラフィックスCGの技術の研究勉強を趣味として行っています
(今までは仕事でもCG関係の仕事をしてきました)


代表作はRokDeBone2とEasy3D
最近ではMameBake3D
RokDeBone2もEasy3DもMameBake3Dもhttps://github.com/Ochakkoでオープンソースにしています

トップページは気が向いたときに複数種類をローテーションしていこうと思います

pick Up !!お知らせ


MameBake3D


DirectX11対応(ビデオカードによる高速レンダリング)
  FBXSDK 2020.2対応(業界互換ファイルフォーマット)
Microsoft PPL対応(マルチスレッド)
   ControlFlowGuard対応(セキュリティ)
Maya対応(出力ファイルはMayaでチェック)



bullet physics(ver2.89 [2系最後のバージョン])による物理シミュレーション対応
調整すれば30fpsでもOK

モーションキャプチャデータなどのフルフレームモーション方式に対応
キャプチャデータの編集が出来る
(キーフレーム方式には出来ないことが出来る)

bvhファイルをFBXファイルに変換
形状FBXにモーションFBXをリターゲット
FBXファイルを保存

複数モデル複数モーション対応
1つのFBXに複数のモーションを入れてMaya2020で読み込むことに成功



自分でカスタマイズ可能なOSS(オープンソース)


 MameBake3D (まめばけ3D)2021/04/13 バイナリ(実行ファイル) ダウンロード


オープンソース
https://github.com/Ochakko/MameBake3D





まめばけ3D
ゲームパッド対応!!

        2021/03/29_1
          MameBake3Dのアップデート
           Sony PlayStation用のゲームパッドに対応(中)
           PS5用のDualSenceとPS4用のDualShock4に対応(中)

           カエルボタン押下:△ボタン
           プレートメニュー移動;□ボタン
           プレートメニュー選択決定:〇ボタン
           アクセル:L2,R2ボタン

           決定:〇ボタン
           GUIを押すことが出来ます

           子ウインドウ選択:L1ボタン
           子ウインドウを選択した状態で
            GUIコントロールを選択:十字キーで移動して〇ボタンで決定

           マウスカーソル移動:Lアナログスティック

           階層エディタの操作(L1ボタンで階層エディタ選択後)
            十字ボタンでジョイントを選択
            親ジョイント選択:上ボタン
            子供ジョイント選択:下ボタン
            シスタージョイント選択:右ボタン
            ブラザージョイント選択:左ボタン
            親階層のブランチジョイント選択:L2あるいはR2+上ボタン
            子階層のブランチジョイント選択:L2あるいはR2+下ボタン

           ドラッグ:〇ボタンを押しながらLアナログスティック
            ジョイントのドラッグ
            スプライトのドラッグ
            スライダーのドラッグ
            コンボボックスのドラッグ
            複数フレーム選択
            などが出来ます

        注意事項に関してはReadMe.txtをご覧ください。


   L Analog stick : move cursor pos

   L1 buton : Select Window For Operating
    MainWindow, 3DWindow, TreeWindow, ToolWindow, LongTimeLineWindow, SideWindow

    Triangle Button: Select Plate Kind
      MainGUI, Rigid, Retarget

        Square Button : Slect Plate No.
         3DWindow : MainGUI : SpriteFK, Left, Left2nd, Bullet Physics, PhysicsIK
         SideWindow : Rigid : RigidParams, Impulse, GroundPlane, DampAnim
         SideWindow : Retarget : Retarget, LimitEuler

        Cross Button : Slect GUI Item            
         3DWindow LR: put cursor to top GUI Item around each Plate No. (Ring selectoin).
         each window UpDown : put cursor to each GUI Item in a Plate No. (Ring selection).



        2021/04/01_1
          After selecting a window by L1 button,
          select control by cross buttons,
          enter by 〇 button,
          drag by 〇 button + L stick.

        2021/04/03_1
          On R1 button, select 3d window and jump to selected joint pos.

        2021/04/04
          Mouse cursor is jumped to joint pos at 3dwindow on push R1 button,
          it jumped to prev pos on one more push R1 button.
 
          If L3 or R3 button is push, waiting cursor (and UFO) is displayed,
          for not lose sight of mouse position.

          Mouse position is moved to selecting tree elem too.
          (by L1 button and corss buttons)

        2021/04/11_1
          Keyboard
            Ctrl + Z : Undo
            Ctrl + Shift + Z : Redo
          GamePad
            L2 + X button : Undo
            R3 + X button : Redo

        2021/04/11_3
            MainMenu with GamePad
            AimBar moves under Main Menu Bar : R stick.
            And then DropDown Menu is displayed : O button.
            And then select menu item : L stick and O button.



たくさんある説明動画
の中から3本紹介


2021/04/05_3
 動画【MameBake3D】モーションツールをゲームパッドで動かしてみた【DualSence】
 https://youtu.be/AdJPZ3Uv6-c


動画【MameBake3D】モーションにアクセントを【モーションブラシ】
キャプチャーデータに動きをブラシで足していくイメージ
モーションブラシの山の形とピークの位置を選択調整可能
動画 https://youtu.be/WqB03hMqbgc


モーション再生スピードを変えても破綻しない物理
動画 https://youtu.be/5XRYzT5aao0


 


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注意点とか使い方とかを気が向いたときに書いていきます。
雑談も可なので何かありましたらどうぞ。
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Easy3D 掲示板の過去ログ(閲覧と過去ログの検索のみ)
特許庁フォローで思い出した
Easy3Dを開発サポートしていたことがあった
それとは別で
Easy3Dを商標登録した会社があるらしい
他者(他社)による特許取得前から
特許が使用されていることが確認された場合には
特許取得前から使用していたものによる特許の使用利用は
妨げらることはない
という法律がある

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