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おちゃっこLAB Since 2002

おちゃっこLAB化け猫編バージョン2 Since 2013/12/21


DirectX12リアルタイムレイトレーシング(Shade3Dデータコンバーター)





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おちゃっこLABはコンピューターグラフィックスCGの技術の研究勉強を趣味として行っています

Update LOGお知らせ

更新のログ

2021/05/17
 コンセプトページのProfileに追記。


pick Up !!お知らせ


MotionBrush(モーションブラシ)

Vector様に登録申請中!!




DirectX11対応(ビデオカードによる高速レンダリング)
  FBXSDK 2020.2対応(業界互換ファイルフォーマット)
Microsoft PPL対応(マルチスレッド)
   ControlFlowGuard対応(セキュリティ)
Maya対応(出力ファイルはMayaでチェック)



bullet physics(ver2.89 [2系最後のバージョン])による物理シミュレーション対応
調整すれば30fpsでもOK
物理シミュレーション結果をモーションにベイクしてFBXファイルに保存可能になりました

物理IK実装(数学でドラッグして物理で伝達するIK)

bvhファイルをFBXファイルに変換
形状FBXにモーションFBXをリターゲット

カスタムRig機能搭載
RigをRigから呼び出すことも可能

3Dモーションに必要な数式を研究して編み出して
OSS化


複数モデル複数モーション対応
1つのFBXに複数のモーションを入れてMaya2020で読み込むことに成功



このサイトのMotionBrushのページ



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昔の作品へのフォローとして掲示板を残しますお知らせ


Easy3D 掲示板の過去ログ(閲覧と過去ログの検索のみ)
特許庁フォローで思い出した
Easy3Dを開発サポートしていたことがあった
それとは別で
Easy3Dを商標登録した会社があるらしい
他者(他社)による特許取得前から
特許が使用されていることが確認された場合には
特許取得前から使用していたものによる特許の使用利用は
妨げらることはない
という法律がある

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