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タイトルカメラアングルについて
記事No9821
投稿日: 2011/09/30(Fri) 01:35
投稿者ruins
RokdeBone2を愛用させていただいております。
キャラを描くときの難しい構図の参考に使っています。
前に使っていたグラフィック作成ソフトのimoceaを使っていたのですが、OSリカバリなどで紛失。作者サイトも蒸発していて、キャラクタを作りなおすのも面倒なので、現在はMakehumanでキャラクタを作成し、ボーンをつけているところなのですが、少しカメラアングルの移動が早すぎる気がします。
指先や、座標の微調整をするために拡大しながら平行移動するのが難しく感じます。
また、アングルの回転も、カメラの中心を、特定のボーンに移すなどの機能があればと思いました。
もしそのような機能がすでにありましたら、教えていただけるとありがたいです。

タイトルRe: カメラアングルについて
記事No9823
投稿日: 2011/09/30(Fri) 08:14
投稿者おちゃっこ
こんにちは。

ドラッグ量に対するカメラの移動量の設定は
カメラタブの20.0と記述されているエディットボックスの数値を編集し、
「drag適用」ボタンを押すと変更できます。

しかしこれは移動だけで回転、拡大には影響していません。
回転、拡大にも反映するようにしてみようと思います。


> アングルの回転も、カメラの中心を、特定のボーンに移すなどの機能があればと思いました。
注視点を指定ボーンの位置にロックする機能を付けてみます。
今日やってみてうまくいったらリリースします。
失敗したら無かったことにしてくださいw。

タイトルRe^2: カメラアングルについて
記事No9827
投稿日: 2011/09/30(Fri) 16:08
投稿者おちゃっこ
ちょっと用事が入ったので
3,4日掛かるかもしれません。

のんびりとお待ちください。

タイトルRe^3: カメラアングルについて
記事No9831
投稿日: 2011/10/01(Sat) 13:08
投稿者おちゃっこ
バージョンアップしてリリースしました!
お試しください。