タイトル | : Re: 読み込み命令と返り値のIDの値について |
投稿日 | : 2012/01/09(Mon) 21:19 |
投稿者 | : りく |
やっぱそうですか。
>IDの内容を格納する変数が同じだけですよね。
E3D側が覚えているID 1, 2, 3, 4, 5
読み込み命令で使われたID変数に元々格納されていた数字 2
この場合、E3D側におけるID2を削除して、そのIDに読み込んだデータを割り当てる。
というふうにすれば一応破棄する仕様にも出来ますから、もしかしたらしているかも知れないなと思ったんですよ。
エフェクトのテクスチャの解像度を上げたら、エリア移動を繰り返しているとどんどん重くなるのが分かったので、今まで勘違いしていたことに気づきました。
返答ありがとうございました。